Исследование: объем ставок на киберспорт вырос на 31% в 2025 году {sportclan}
Объем ставок на киберспорт в 2025 году вырос на 31%, а количество сделанных ставок увеличилось на 23%. Об этом говорится в исследовании поставщика беттинг-данных Oddin.gg.
Наибольший рост общей суммы ставок за год показали League of Legends (+32%), Mobile Legends: Bang Bang (+41%) и Counter-Strike 2 (+30%). В Dota 2 этот показатель увеличился на 12%, а в VALORANT — на 10%.
Показатели по основным киберспортивным дисциплинам
| Дисциплина | Рост объема ставок | Рост числа ставок | Средняя ставка на крупном турнире | Доля лайв-ставок |
|---|---|---|---|---|
| League of Legends | +32% | +46% | €77 | н/д |
| Mobile Legends: Bang Bang | +41% | +62% | н/д | н/д |
| Counter-Strike 2 | +30% | +23% | €41 | около 75% |
| Dota 2 | +12% | +31% | €28 | 86% |
| VALORANT | +10% | +18% | €47 | н/д |
Количество сделанных ставок росло еще быстрее. В League of Legends их число увеличилось на 46%, в Mobile Legends: Bang Bang — на 62%, в Counter-Strike 2 — на 23%, в Dota 2 — на 31%, а в VALORANT — на 18%.
В отчете также отмечается рост средних сумм ставок на крупных турнирах. Так, средняя ставка на чемпионате мира по League of Legends в 2025 году составила €77, на турнире VALORANT Champions — €47, на мейджоре StarLadder по Counter-Strike 2 — €41, а на The International по Dota 2 — €28.
Одной из ключевых тенденций стало доминирование лайв-ставок. В зависимости от дисциплины на ставки по ходу матчей приходилось примерно от 70% до более чем 85% всех пари. Например, в Dota 2 доля лайв-ставок достигала 86%, а в Counter-Strike 2 — около 75%.
Авторы исследования также отмечают рост интереса к рынкам, связанным с индивидуальной статистикой игроков. В Counter-Strike 2 объем ставок на такие рынки в периоды между крупными турнирами увеличивался до 80%.
Кроме того, в 2025 году активность бетторов все чаще зависела от популярности команд, а не от статуса турнира. Матчи с участием известных коллективов стабильно привлекали больше ставок независимо от уровня соревнования.
Ранее Спортклан сообщал об исследовании Единого ЦУПИС и букмекерской компании PARI, в рамках которого выяснилось, что 20% российских игроков делают ставки на киберспорт.
0
Источник: SPORTCLAN






