SportClan

При чем тут муха: как ее цифровой мозг оказался в казино и крипте {sportclan}

Скриншот: редакция SportClan сыграла в блэкджек против цифрового мозга мухи

8 июня 2026 года исследователи Google Research, HHMI Janelia, Кембриджского университета и MRC LMB открыли доступ к MaleCNS v1.0 — полной карте центральной нервной системы взрослого самца мухи-дрозофилы.

Это не нейросеть, обученная на данных, а компьютерная копия схемы нервной системы мухи-дрозофилы: в ней воспроизведены связи между более чем 166 тыс. нейронов и около 125 млн контактов между ними.

Благодаря этому ученые и разработчики могут создавать модели нервной системы мухи и подключать их к играм, программам и другим виртуальным средам.

Мир мухи с блэкджеком и всем остальным

После публикации MaleCNS такие эксперименты начали появляться один за другим. Компьютерную модель нервной системы мухи уже подключали к Minecraft, Doom, Beat Saber, Super Mario 64 и шахматам. В последнем случае автор проекта утверждает, что виртуальная дрозофила играет примерно на уровне 700 Elo — это соответствует рейтингу начинающего любителя.

Перевод публикации в Instagram об эксперименте, где цифровая модель мозга мухи играет в блэкджек

Публикации переведены с англ.

Идею быстро подхватила и криптоиндустрия. Один из примеров — проект Stonkfly инженера Coinbase Алекса Вормута. Модели дали виртуальные $100 для торговли биткоином: она получала данные о движении цены через зрительную систему, а активность нейронов определяла, покупать, продавать или ждать. За прибыль модели подавался сигнал через 15 дофаминовых нейронов, а за убыток — через два нейрона отрицательного подкрепления. За первый день она заработала около $1, но сам Вормут признает: устойчивого обучения и стабильной прибыли пока нет. Код проекта открыт.

В сентябре эксперименты добрались и до азартных игр.

В проекте The Fly’s Table модель части нервной системы мухи сыграла 30 тыс. раздач в блэкджек.

По данным создателя проекта, модель улучшила результаты: сначала на каждые 100 поставленных фишек она теряла в среднем 45, а позже — 16. При этом выигрывать она так и не научилась, а лишь стала заметно меньше проигрывать. В 52% случаев ее решения совпадали с базовой стратегией. А когда дофаминовый сигнал отключили, улучшение исчезло. По мнению автора, прогресс был связан именно с подкреплением, а не со случайностью. Покер освоить не удалось.

Отдельная демка блэкджека доступна на fanpu.io — в ней можно сыграть против «мухи»: она сама решает, брать карту или нет, а рядом на экране вращается ее мозг из 138 639 нейронов.*

На волне хайпа похожие заявления появились и в казино-индустрии: проект Stakefly сообщил о подключении модели к слотам Stake, а 1win — о собственном эксперименте с «цифровой мухой». При этом проверить эти заявления по открытым данным не удалось: у обоих проектов нет открытого кода или независимых проверок.

Цифровой мозг мухи играет в казино-слот —

Муха, обученная «крутить» слот (нет подтверждений)

По-настоящему полезным все это оказалось не для игр и не для крипты, а для науки: коннектом мухи — подробная карта связей между ее нейронами — стал важным инструментом для изучения работы нервной системы и позволил ученым лучше понять устройство мозга. В будущем такие исследования могут помочь создавать карты связей более сложных организмов — вплоть до изучения механизмов заболеваний человека.

* FlyJack использует не новую карту мозга самца дрозофилы MaleCNS, опубликованную в 2026 году, а более ранний коннектом FlyWire, созданный на основе данных 2024 года. В этой модели воспроизведены 138 639 нейронов и около 54,5 млн связей между ними.



0

 

Источник: SPORTCLAN

Back to top button