SportClan

Опрос: Почти 80% участников скин-гемблинга демонстрируют признаки проблемной игры {sportclan}

Портал TrustPlay представил результаты опроса 1530 геймеров о скин-гемблинге. Исследование проведено в ноябре 2025 года в формате анонимного анкетирования, которое занимало около пяти минут. Участниками стали геймеры из разных стран, при этом большинство респондентов проживали в США.

Кто участвует в скин-гемблинге

Из всех участников анкетирования 918 человек когда-либо владели скинами*, доступными к обмену или продаже. Почти половина из них — 47,1% — использовали эти предметы для ставок на сторонних сайтах.

Среди тех, кто занимался скин-гемблингом, 43,5% сообщили, что начали делать ставки до наступления совершеннолетия: чаще всего — в 16 лет, а минимальный упомянутый возраст составил 13 лет.

Родители и осведомленность

Среди респондентов, практиковавших скин-гемблинг в несовершеннолетнем возрасте, 76,1% отметили, что родители в тот период не знали об их участии в ставках. Примерно половина добавила, что эта информация остается неизвестной родителям и сегодня. Из тех, чьи родители были осведомлены, 75,7% сообщили, что взрослые одобряли их участие в подобных играх.

Масштабы рынка и посещаемость сайтов

По оценке 2016 года, рынок скин-гемблинга достигал $7,4 млрд. Именно тогда Valve направила 23 сайтам требования прекратить работу, однако значительная часть площадок продолжила функционировать. Более поздних комплексных оценок рынка не публиковалось: сайты действуют в разных юрисдикциях, принимают криптовалюту и скины вместо традиционных платежей и не раскрывают финансовые показатели.

При этом в отчете правительства Великобритании за 2025 год зафиксировано более 50 активных сайтов, которые только в феврале собрали 6,9 млн посещений. Отмечается, что некоторые из этих площадок получили трафик выше, чем такие лицензированные британские букмекеры, как Betway и Betfred.

Каналы вовлечения

Многие респонденты сообщили, что впервые узнали о скин-гемблинге через стриминговые платформы Twitch и YouTube. В исследовании приводятся данные о более чем 120 стримерах Counter-Strike, получавших в 2024 году предложения спонсорства от подобных сайтов за оплату вплоть до $200 тыс. в месяц.

Финансовые аспекты

Большинство участников скин-гемблинга понесли финансовые потери: 72,2% сообщили о минусовом результате, средний размер которого превышал $1100.

Среди них 9,0% потеряли более $5000, а отдельные респонденты указали убытки свыше $10 000. Лишь 14,8% игроков отметили, что в итоге оказались в плюсе.

Маркеры проблемного поведения

Согласно данным TrustPlay, 79,4% участников скин-гемблинга продемонстрировали хотя бы один поведенческий показатель, относящийся к клиническим критериям проблемного гемблинга. Среди них:

  • попытки отыграть проигрыш (47,7%);
  • чувство тревоги или вины из-за игры (43,0%);
  • переход к ставкам на более дорогие скины (30,8%);
  • раздражительность при попытке прекратить игру (21,5%);
  • займы или продажа вещей для продолжения игры (14,0%);
  • сокрытие факта игры от близких (14,0%).

Кто должен предотвращать доступ подростков

Респондентов также спросили, кто, по их мнению, несет основную ответственность за предотвращение участия несовершеннолетних в скин-гемблинге. На первом месте оказались разработчики игр — 30,7%. Далее следовали родители (21,2%), сами сайты (19,5%), государственные регуляторы (14,1%) и игроки (13,7%). Менее 1% участников указали, что никаких мер предпринимать не требуется.

Ранее Спортклан сообщал об исследовании, которое показало, что участие в скин-гемблинге связано с повышенным риском развития игровой зависимости у молодежи.


* Косметический предмет, изменяющий внешний вид оружия или экипировки без влияния на игровой процесс и имеющий рыночную стоимость.

 

Источник: SPORTCLAN

Back to top button